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ORFANIGHTMARE (game)

The game "Orfanightmare" (2022) is an academic game project in the format of a point-and-click investigative thriller with viusal novel elements. Created in the ren'py engine, with Python as the programming language.
The game follows the tragic story of two brothers, Juan and María, who are placed in an orphanage after their parents are brutally and mysteriously murdered. As they explore their surroundings, they uncover the truth behind their parents' deaths.
Originally, the game was intended to have three possible storylines and outcomes stemming from the same initial chapter, which was released as a demo and would have depended on the player's choices.

Table and book used as the game's background are from another artist.
Interactions can be tested here, however the project itself is unfinished: https://sijoga.itch.io/smaug-orfanightmare

Hall de Entrada (início de jogo)
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Entrance Hall (Starting Scene)

Hall de Entrada (início de jogo)
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Entrance Hall (Starting Scene)

Processo de um cômodo do rascunho inicial à imagem final
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Process of a room from the initial sketch to the final render

Processo de um cômodo do rascunho inicial à imagem final
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Process of a room from the initial sketch to the final render

Hall - detalhe I
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Hall - detail I

Hall - detalhe I
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Hall - detail I

Hall - detalhe II
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Hall - detail II

Hall - detalhe II
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Hall - detail II

Intro do jogo I
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Game's Intro I

Intro do jogo I
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Game's Intro I

Intro do jogo II (lineart de outro artista, pintura autoral)
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Game's Intro II (other artist's lineart, painting by me)

Intro do jogo II (lineart de outro artista, pintura autoral)
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Game's Intro II (other artist's lineart, painting by me)

Mapa (térreo)
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Map (ground floor)

Mapa (térreo)
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Map (ground floor)

Mapa (1º Andar)
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Map (first floor)

Mapa (1º Andar)
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Map (first floor)

Cômodos - imagem final & in-game (Sala de Visitas)
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Rooms - final render & in-game (Living Room)

Cômodos - imagem final & in-game (Sala de Visitas)
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Rooms - final render & in-game (Living Room)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Inferior Esquerdo)
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Rooms - final render & in-game (Left Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Inferior Esquerdo)
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Rooms - final render & in-game (Left Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Sala de Aula)
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Rooms - final render & in-game (Classroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Sala de Aula)
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Rooms - final render & in-game (Classroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Banheiro Térreo)
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Rooms - final render & in-game (Ground Floor Restroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Banheiro Térreo)
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Rooms - final render & in-game (Ground Floor Restroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Inferior Direito)
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Rooms - final render & in-game (Right Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Inferior Direito)
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Rooms - final render & in-game (Right Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Refeitório)
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Rooms - final render & in-game (Dinning Hall)

Cômodos - imagem final & in-game (Refeitório)
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Rooms - final render & in-game (Dinning Hall)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Superior Esquerdo)
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Rooms - final render & in-game (Upper Left Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Superior Esquerdo)
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Rooms - final render & in-game (Upper Left Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Direção)
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Rooms - final render & in-game (Principal's Office)

Cômodos - imagem final & in-game (Direção)
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Rooms - final render & in-game (Principal's Office)

Cômodos - imagem final & in-game (Quarto da Professora)
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Rooms - final render & in-game (Teacher's Bedroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Quarto da Professora)
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Rooms - final render & in-game (Teacher's Bedroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Biblioteca)
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Rooms - final render & in-game (Library)

Cômodos - imagem final & in-game (Biblioteca)
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Rooms - final render & in-game (Library)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Superior Direito)
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Rooms - final render & in-game (Upper Right Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Corredor Superior Direito)
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Rooms - final render & in-game (Upper Right Corridor)

Cômodos - imagem final & in-game (Dormitório)
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Rooms - final render & in-game (Dormitory)

Cômodos - imagem final & in-game (Dormitório)
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Rooms - final render & in-game (Dormitory)

Cômodos - imagem final & in-game (Banheiro dos Meninos)
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Rooms - final render & in-game (Boy's Bathroom)

Cômodos - imagem final & in-game (Banheiro dos Meninos)
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Rooms - final render & in-game (Boy's Bathroom)

Itens - localização e descrição (cavalo de xadrez)
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Items - location and description (chess knight)

Itens - localização e descrição (cavalo de xadrez)
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Items - location and description (chess knight)

Itens - localização e descrição (molho de chaves)
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Items - location and description (bunch of keys)

Itens - localização e descrição (molho de chaves)
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Items - location and description (bunch of keys)

Itens - localização e descrição (chave dourada)
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Items - location and description (golden key)

Itens - localização e descrição (chave dourada)
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Items - location and description (golden key)

Itens - localização e descrição (diário de classe)
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Items - location and description (class diary)

Itens - localização e descrição (diário de classe)
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Items - location and description (class diary)

Captura de Tela I (Diálogo)
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Screenshot I (Dialogue)

Captura de Tela I (Diálogo)
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Screenshot I (Dialogue)

Captura de Tela II (Inventário & descrição de item)
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Screenshot II (Inventory & item description)

Captura de Tela II (Inventário & descrição de item)
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Screenshot II (Inventory & item description)

Captura de Tela III (Falando com NPC)
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Screenshot III (Talking to a NPC)

Captura de Tela III (Falando com NPC)
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Screenshot III (Talking to a NPC)

Captura de Tela IV (Espiar pela fechadura - inacabado)
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Screenshot IV (Peek through the keyhole - unfinished)

Captura de Tela IV (Espiar pela fechadura - inacabado)
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Screenshot IV (Peek through the keyhole - unfinished)

Cômodos inacabados
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Unfinished Rooms

Cômodos inacabados
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Unfinished Rooms

Conceitos iniciais
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Early Concepts

Conceitos iniciais
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Early Concepts